Mario Slam Basketball : c'est moultement cossu !
Par Valentin JANIAUT, jeudi 8 mars 2007 à 18:26 | Nintendo | #71 | rss

Il est des jeux qui vous marquent à jamais. Sonic 1, Super Mario Bross 2 sur la NES, Super Mario Allstar sur la SuperNes, Mario Kart sur la SuperNes et la N64, Mario Smash Football sur la gamecube. Je viens là de faire une liste non-exhaustive des jeux qui m'ont vraiment marqué. Mais là je n'aborde pas les jeux sur Nintendo DS ! Et depuis que je possède cette formidable console et bien la liste des jeux marquant s'allonge ! Je pourrais parler de Mario Kart DS, de New super mario bross, d'Advance Wars, de Yoshi's Island, de Trauma Center etc...
Mais depuis une semaine je suis resté bloqué sur ce qui est incontestablement (à mes yeux) l'un des meilleurs jeu vidéo au quel j'ai joué ! Un jeu dangereux, certes ! (Mes camarades peuvent en témoigner !). Un jeux fatigant pour les poignets, certes ! Un jeu pas vraiment des plus évident à prendre en main, certes ! (mais ça reste tout à fait accessible). Alors pourquoi depuis une semaine je reste bloqué sur ce fantastique jeu ? D'abord parce que c'est l'un des titres que j'ai le plus attendus. Après avoir joué à la version japonaise (en abandonnant assez vite car je comprenais rien) j'ai eu qu'une hâte : essayer la version européenne. C'est chose faite !
Un concept dans la lignée des derniers titres Nintendo

Depuis quasiment le début de son histoire Nintendo c'est lancé dans la simulation sportive. La premier jeu assimilable à cette catégorie fut VS Tennis sortis pour borne en arcade en 1984 ! La saga Mario Kart fut un succès incontestable et à su montrer qu'il exister une voie pour les simulations non réalistes, bien que Nintendo a sortis des simulations très réalistes. (Mario Golf sur Nintendo 64 en fait parti). Mais Nintendo à réussi des adaptations de sport sur Gamecube, plus que fantastique. Mario Smash Football et Mario Power Tennis, deux jeux aux quels j'ai beaucoup joué qui sont absolument merveilleux. La recette est à chaque fois la même : un petit peu de saupoudrage de fun façon mario kart (objet, super coups etc...) mais aussi une simulation assez réalistes, avec une facilité déconcertantes pour faire des coups impressionnant (genre des centres toujours très impressionnant dans Super Smash Football). Et surtout un rythme de jeu très rapide. Mario Slam Basketball reprend bien sur ces recettes ! Mais ce jeu apporte UN gros plus : le gameplay !
Un gameplay de fou
Alors je disais le jeu dangereux et fatigant pour les poignets. En effet, le gameplay intensif au stylet, pour les nerveux comme moi présente quelques inconvénients ! En effet j'ai déjà cassé en deux un stylet en me crispant dessus, et j'ai abîmé la pointe d'un deuxième stylet à force de la frotter sur l'écran tactile ! Ensuite ma DS à failli voler à travers la pièce plusieurs fois ! Enfin les poignets sont mis à rude épreuves dans les mouvements du stylet et de la croix ! Mais ces désagréments (que tout le monde ne ressente pas !) ne sont rien par rapport à des personnages qui réagissent à vos coups de stylet. Dribblant à chaque coup de stylet, dunkant avec un trait rapide vers l'avant, contrant au panier avec deux traits vers l'avant, passant la balle a vos co-équipier d'un trait sur le côté etc...
Alors oui les joueurs ne sont pas toujours très réactifs ! Il m'est de nombreuse fois arrivé de m'exciter sur le stylet pour contrer et que mon personnage refuse de bouger, il m'arrive encore souvent de tenter de faire un panier au lieu de faire une passe etc... Mais plus vous jouez plus vous arrivez à être précis. Vous réussissez peu à peu à avoir un jeu assez fluide, à faire circuler la balle, à feinter etc... Malheureusement feinter avec la balle pour passer un joueurs ou faire un coup spécial avec votre joueur demande un apprentissage presque digne d'un Tekken 3 ! Et il n'est pas toujours facile d'avoir les bons réflexes au bon moment. Moi je trouve que cela donne un certain charme au jeu !
Un jeu en lui-même costaud

Un concept de basket qui je dois l'avouer est fort en suspens. En effet vous allez devoir ramasser des pièces en dribblant sur des cases du terrain pour faire plein de point. La règle étant que chaque type de panier rapporte un nombre de point (20 à 40) et qu'a ce nombre vous rajoutez vos pièces. Alors forcement quand un joueur à 100 pièces et se dirige vers la panier, l'adrénaline monte pour réussir à l'empêcher de marquer ! De plus lorsque vous frappez votre adversaire (chose pas si évidente comparé à Mario Smash Football par exemple) vous pouvez lui faire perdre jusqu'a 30 pièces, ce qui transforme certains moment de la partie en ring de boxe !
Les objets ne sont ni trop nombreux empêchant le jeu (et nous encourageant à les désactiver comme dans Mario Smash Football), mais ni inexistant comme dans Mario Power Tennis. Certains sont assez puissant (l'éternelle carapace bleue à piques, ou l'éclair). Mais jamais on à la sensation d'avoir perdu une partie à cause des objets pris par l'adversaire. De plus quand les objets arrivent sur le terrain, vous pouvez aller les transformer en pièce en allant dessus avec le ballon. Empêchant ainsi votre adversaire de récupérer la maudite carapace bleue ! Ce qui provoque d'ailleurs des comportements parfois étranges. Genre vous vous dirigez seul sous le panier, et vous faites demi-tour pour aller supprimer la carapace bleue !
Certains terrains sont un peu désagréable à jouer ! D'autres géniaux ! Je crois là que c'est une affaire de goûts et de couleurs ! Et je dois dire que le terrain avec les roulettes lorsque vous faîtes un panier n'est pas si mal !
Enfin les super-coups sont pas mal fait ! Difficile à réaliser car on est assez vulnérable lorsqu'on les réalise, mais rapportant pas mal de point ! Pouvant parfois faire basculer un match !
Un point un peu obscur au tableau
L'IA est un peu molle, voir franchement stupide. Mais je pense que c'est voulus. En effet par exemple, si un de vos partenaire à un méga objet de la mort qui tue (genre carapace bleue, oui encore elle !), et que votre adversaire va au panier alors que vous êtes dans les choux, et bien il ne prendras pas l'initiative de lancer l'objet ! Disons que la seule chose que va gérer l'IA c'est le placement de vos partenaires. A vous de gérer le reste ! Sinon lorsque vous jouez contre l'ordinateur, il est vrai que les premiers tournois sont relativement simple, mais cela se corse vite ! Et j'arrive à me laisser prendre au jeu avec l'IA ce qui est assez rare. En effet hurler de joie parce qu'on marque un super panier à la dernière seconde pour remporter le match, c'est une chose qui m'arrive rarement avec une IA.
Jouer avec un ami : le must
Depuis que j'ai le jeu comme mon ami Seeme, on a enchaîné un certain nombre de match ! Et je dois dire que là c'est le bonheur total ! Les gouttes de sueur tombent sur la DS tellement nous sommes concentrés ! Les cris (surtout de mon côté) fusent ! Les envies de meurtre sont fréquentes ! Mais en général, défaite ou victoire, on est toujours très heureux du match ! Et sur ce jeu encore la DS nous prouve son côté social ! Puisqu'en moins de temps qu'il ne le faut pour le dire une partie est lancé. Pas de lags, tout fonctionne : que du plaisir. Et c'est souvent que d'autres nous rejoignent à la pause de midi pour des parties endiablées !
Mario Slam Basketball : que du bon, du Nintendo+SquareEnix d'un cru excellent ! Bref : le must à ne pas louper. C'est à mettre au même niveau que des Mario Kart ! Par contre attention à vos écrans, ils s'abîment vite (surtout quand dans l'excitation j'envois des coups de stylet sur l'écran du haut !).



















j'ai trop envie de me l'acheter!!le prochain jeu que je vais m'offrir sera,certainement,celui-la!!!