The Incredible Machine bientôt sous DS??
Par Valentin JANIAUT, vendredi 1 décembre 2006 { Théme Geekerie } | 1 commentaire
C'est après une petite après-midi de coding avec mon ami Seeme que je viens poster ce billet, encore un peu émoustillé de cette toute petite avancée de notre après-midi. Tous les deux possesseurs d'une Nintendo DS nous avons décidé de coder des applications dessus ! (Oui, oui nous sommes un peu fou). Notre projet final étant de re-coder un DSorganizer suite à l'abandon par Dragoon du projet (sans qu'il libère les sources le vilain !!). Mais avant de ce lancer dans cet énorme projet on (je?) voulait essayer qu'on se fasse la main sur une application plus petite. Je cherchais donc un truc à coder. Finalement ce n'est pas un petit projet qui m'est venus à l'esprit.
J'ai eu une sorte de flashback de moi, petit, jouant à The Incredible Machine (merci Seeme d'avoir retrouvé le titre). Jeu très amusant, bien compliqué et dans l'idée adaptable à la DS !!
Aujourd'hui nous avions donc décidé de faire des essais pour voir comment faire de la mécanique du point en C. Vu que pour le moment on a beaucoup de mal avec nos compilations DS, et que Seeme connait pas trop mal la libSDL (il à de bon vieux souvenir le bougre) on a fait des essais avec celle-ci. Et bon sang qu'elle est long, on verras par la suite. L'idée étant de nous entraîner à gérer un objet sur un axe Oy. Et bien moi qui pensais que cela allait être tout con j'ai été surpris. (Et j'ai eu un bon mal de tête !!). Je pense que les problèmes rencontrés sont assez intéressant, je vais donc regarder un peu plus prés certains problèmes rencontrés.
Première approche
Avec l'ordinateur on pénètre dans un nouveau système d'unité ...



















